Design Probes: Skin Tattoo, Philips Design, 2007

Desing Probes es una de las líneas de investigación más experimental de la multinacional Philips. Investiga las posibles evoluciones de cinco grandes áreas (política, economía, medio ambiente, tecnología y la cultura) en los próximos años. Los resultados de este “futuro” se utilizan para identificar los cambios sistémicos que podrían afectar a las empresas en los próximos años y que podría dar lugar a nuevos ámbitos en el que desarrollar propiedad intelectual. El principal objetivo de este programa es estimular el debate hacerca del futuro que queremos construir.

Uno de los proyectos que han desarrollado Skin Tattoo que investiga sobre los adornos del cuerpo. Concretamente sobre tatuajes una de las más antiguas formas de expresión personal y la identidad. Infinidad de subculturas han utilizado los tatuajes como una forma de representación, un lenguaje visual para comunicar la personalidad y el estado.

Skin Tattoo, Philips Design, 2007
Skin Tattoo, Philips Design, 2007

Aunque hoy dia es todavia una idea Skin Tattoo expresa la potencia visual de la tecnología aplicada al cuerpo humano. El vídeo a continuación lleva al espectador sutilmente a través de la simultáneas transformaciones estéticas y emocionales entre dos amantes.

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Flat Futures (Exploring Digital paper), Miquel Mora, 2007

Presentamos un proyecto que investiga sobre algunas de la posibles aplicaciones de las llamadas “printed electronics” ó electronica impresa. Gracias a esta tecnología podremos imprimir en textiles, papeles y plásticos determinados componentes electrónicos tales como una película de TFT.

Flat Futures muestra como sería el resultado si aplicamos esta tecnología al papel digital. A través de la electrónica impresa podemos “aplicar” procesadores, pantallas, baterías sobre superficies planas y flexibles como el papel. Con ello la piel de los objetos estará creada por la tecnología digital.

Flat Futures (Exploring Digital paper), Miquel Mora, 2007
Flat Futures (Exploring Digital paper), Miquel Mora, 2007

¿Cómo afectará esto a nuestras vidas? ¿Cómo cambiará esto la relación con los objetos? Si cualquier superficie puede mostrar cualquier cosa, cual será su valor? En el objeto físico? O en la información en sí misma?

¿Y si los objetos están hechos de papel? ¿Cómo vamos a interactuar con ellos? Por ejemplo, ¿debemos arrugar el “papel desechable despertador” con el fin de apagarlo?.

Flat Futures (Exploring Digital paper), Miquel Mora, 2007
Flat Futures (Exploring Digital paper), Miquel Mora, 2007

Grower, Sabrina Raaf, 2004

Grower es un robot que se mueve pegado a la pared en respueda a los niveles de dióxido de carbono en el aire dibujando lineas de “hierba” en la pared con tinta verde.

Grower, Sabrina Raaf, 2004
Grower, Sabrina Raaf, 2004

Grower mide los niveles de CO2 en el aire de su alrededor y refleja las variaciones que de este gas se produzcan. Por ejemplo dependiendo del número de personas que allí se encuentren respirando y por tanto consumiendo oxigene y exalando CO2. Cuanto más CO2 exista más alta será la línea dibujada. De esta manear, a lo largo del tiempo la pared queda dibujada con una sucesión de lineas verticales que representan la sección vertical de un campo de hierba.

Econo, Good for environment!- G4E

Good for Environment! – G4E! es un estudio de diseño industrial que pretende trabajar con diseñadores españoles, jóvenes o no tanto que compartan los principios del ecodiseño. Paralelamente han creado la marca Equilicua con la que editan y comercializan los productos que desarrolla el equipo de Good for Environment! – G4E!.

Econo G4E!
Econo G4E!

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Painting with giotto & Viagem, Fernando Brizio, 2005

Presentamos dos proyectos de Fernando Brizio. El primero de ellos Painting with giotto consiste en cuencos y tarros de piedra caliza dotados de un pequeño dispositivo que hace que unos rotuladores toquen la superficie de la cerámica. De esta manera el barro a base de piedra caliza absorbe el líquido del rotulador y va pintando las piezas cerámicas. El proceso de coloración irá en función del grado de porosidad de la pasta de cerámica, de su espesor, del nivel de humedad y de la distribución de los rotuladores sobre la superficie de las piezas

Painting with giotto, Fernando Brizio, 2005
Painting with giotto, Fernando Brizio, 2005

El siguiente proyecto es Viagem y consiste en un “nuevo” método para modelar cualquier tipo de pieza de porcelana fresca. Colocando estas piezas en el interior de un Jeep, el coche al acelerar y decelerar bruscamente va deformando la superficie de estas piezas durante el viaje de tal manera que quedan impresas en ellas las marcas la morfología del trayecto y los objetos resultantes pasarán a convertirse en recuerdos del viaje.

Viagem, Fernando Brizio, 2005
Viagem, Fernando Brizio, 2005

Urban Nomads: Instant Housing, Winfried Baumann, 2001

Bajo el concepto de nómadas urbanos Winfried Baumann combina diversos proyectos relacionados con movilidad, alojamiento, provisiones y locomoción. Uno de estos proyectos es Instant Housing en el que ha creado un conjunto de casas pequeñas y portátiles que están diseñadas teniendo en cuenta las circunstancias personales de sus dueños como por ejemplo que sean manejables por una sola persona. Otros proyectos dentro de esta linea son Instant Cooking (concinas nomadas), Instant Help (asistencia médica para los sin techo), Instant Exhibition (sistema portatil para exposiciones) e Instant Shelter (ayuda para emergencias). Winfried Baumann se encuentra en el borde entre arte, diseño y activismo social.

Instant Housing, Winfried Baumann, 2001
Instant Housing, Winfried Baumann, 2001

Alzado Vectorial, Lozano-Hemmer, 2001

Realizada en el año 2000 con motivo del cambio del milenio, Alzado Vectorial consiste en un dispositivo tecnológico que une la plaza del Zócalo en México D. F. con Internet. Esta impresionante plaza es la tercera más grande del mundo con 240 metros de largo por 220 metros de ancho, pudiendo albergar a más de 200.000 personas y haciendo que la escala humana parezca insignificante ante la magnitud del espacio que la compone. A través de la página web del proyecto los usuarios pudieron modificar la posición de 18 cañones láser robotizados situados en la plaza con un total de 126.000 vatios de potencia; estos cañones eran visibles a más de 20 kilómetros de distancias. Los usuarios podían definir la posición deseada y tras esto enviar la solicitud de posición al sistema central, este sistema anotaba esta solicitud y la situaba en una lista de espera, indicándole al usuario en que momento preciso su composición se llevaría a la práctica. Cada composición tenía una duración predefinida de seis segundos, creando de esta manera una continua danza luminosa coreografiada por los ciudadanos e interpretada por los focos de luz. Al mismo tiempo, los usuarios podían ver en la web y a tiempo real el estado de la plaza gracias a tres cámara webs; en ellas se podían observar claramente la posición de los haces de luces desde cualquier parte del mundo.

Alzado Vectorial, Lozano-Hemmer, 2000
Alzado Vectorial, Lozano-Hemmer, 2000

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Juegos de agua, Experimentación en Comunicación Interactiva, Universitat Pompeu Fabra, 2004

Juegos de Agua creada por el grupo de investigación Experimentación en Comunicación Interactiva de la Universitat Pompeu Fabra con motivo del Forum Universal de las Culturas Barcelona 2004. De forma general consiste en un recorrido compuesto por un grupo de fuentes de agua que inicialmente se encuentran en estado de reposo arrojando pequeñas cantidades de agua, pero cuando un grupo de personas hace un corro y giran alrededor de una de esas fuentes, estas se activan y muestran los juegos de agua ocultos en ellas.

Juegos de agua, 2004
Juegos de agua, 2004

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Aegis Hyposurface, SIAL, 2001

Desde hace algunos años estamos asistiendo a la aparición de líneas de investigación derivadas del concepto de arquitectura interactiva. Estas propuestas prometen ofrecer en un futuro próximo construcciones que reaccionan estructuralmente a determinados impulsos. En la actualidad ya hay diversos proyectos en este sentido, como el conocido Aegis Hyposurface, creado por el Spatial Information Architecture Laboratory (SIAL) en Melbourne, Australia, en el año 2001 (SIAL, 2001).

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